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    华泰证券发布VR/AR 行业研究报告

    发表时间:2019-09-24 信息来源:www.altirahusa.com 浏览次数:1295

     

    原标题:华泰证券发布VR/AR行业研究报告

    资料来源:新浪VR

    9月15日,华泰证券发布了VR/AR行业研究报告,内容涵盖了5G,VR/AR主要制造商的当前发展以及5G和VR/AR的未来前景。这是该报告的重要部分:

    5G时代的VR/AR是通信产业的升级方向,产业化基础日益完善

    随着2G向4G的升级,基于移动终端的基于人的信息交互媒体经历了文字,语音,图片和视频的发展。在5G时代,通信的发展有望继续扩大传输信息的深度。因此,我们认为基于VR/AR的现实互动代表了通信行业的新发展方向。当前,5G的成熟已经建立了一个网络环境,以克服3D内容和延迟引起的眩晕的实时传输问题,相应的光学组件,显示方案和专用芯片的推出已经建立了硬件。码头崛起的基础。此外,预计下半年和明年将发布华为和苹果等主要品牌终端,这将推动虚拟现实市场的发展。

    5G网络的传输速度有效解决了终端互连和眩晕问题

    现阶段,主流的虚拟现实正面刷新率为75-90赫兹。在90 Hz刷新率和H.264压缩协议下,我们计算出1 kHz分辨率VR内容需要21 Mbps,相比于4G只能提供10 Mbps。网络中,5G可以实现100-1024MbPS的码率,这可以满足未来单目8K码率要求。另外,虚拟现实头屏的显示延时限制为20毫秒,超过20毫秒会有明显眩晕。目前,如果在4G网络下增加额外的10毫秒,虚拟现实头部显示的内部图像渲染和刷新时间约为15-16毫秒。Delay,用户感知延迟将远远大于20ms,并且只有5ms具有1ms的超低延迟可以有效地解决这个问题。

    虚拟现实芯片、光学元件和显示屏等硬件基础可用,虚拟现实磁头明显高于增长

    虚拟现实硬件组件主要包括芯片、光学组件、显示屏等。在芯片领域,高通公司在18年内推出了Snapdragon XR1布局的低端虚拟现实头戴式显示器,并推出支持5G的855plus虚拟现实移动平台,在19年定位高端虚拟现实头戴式显示器。在光学元件中,菲涅耳透镜是解决视场和透镜重量问题的主流方案。它已广泛应用于oculus、htc等品牌终端。在显示领域,除了越来越成熟的柔性oled外,boe的fast-lcd还提供了一种可选的性价比显示解决方案,已应用于华为vr2、oculus go等。我们相信,在硬件基础的支持下,随着VR手机盒产品在18年内的下滑,该行业正在崛起。ICT预计全球虚拟现实产业的复合年增长率将在18-22年超过70%。

    大规模生产光波导透镜和成熟的微型LED产业推动AR向2C端普及

    根据vittimes数据,光显示模块是ar的主要成本组成部分,约占终端成本的50%。根据光学原理的不同,图像源装置和光学显示模块的显示镜具有多种组合。我们认为,一方面,随着光波导市场中播放器数量的不断增加,国内许多公司已经部署了透镜生产,生产成本有望继续下降;另一方面,微LED技术的逐渐成熟有助于解决屏幕亮度低的问题。以改善用户体验。基于AR产品成本效益提升至2摄氏度的预期,IDC预计19-23年AR行业的ARGR将高达169%。

    附于完整报告:

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    责任编辑:

    2019-09-17 22: 33

    来源:伐木网络

    原标题:华泰证券发布VR/AR行业研究报告

    资料来源:新浪VR

    9月15日,华泰证券发布了VR/AR行业研究报告,内容涵盖了5G,VR/AR主要制造商的当前发展以及5G和VR/AR的未来前景。这是该报告的重要部分:

    5G时代的VR/AR是通信产业的升级方向,产业化基础日益完善

    随着2G向4G的升级,基于移动终端的基于人的信息交互媒体经历了文字,语音,图片和视频的发展。在5G时代,通信的发展有望继续扩大传输信息的深度。因此,我们认为基于VR/AR的现实互动代表了通信行业的新发展方向。当前,5G的成熟已经建立了一个网络环境,以克服3D内容和延迟引起的眩晕的实时传输问题,相应的光学组件,显示方案和专用芯片的推出已经建立了硬件。码头崛起的基础。此外,预计下半年和明年将发布华为和苹果等主要品牌终端,这将推动虚拟现实市场的发展。

    5G网络的传输速度有效解决了终端互连和眩晕问题

    在此阶段,主流的VR正面刷新率是75-90 Hz。在90 Hz刷新率和H.264压缩协议下,我们计算出1 kHz分辨率的VR内容需要21 Mbps,而4G只能提供10 Mbps。网络方面,5G可以达到100-1024Mbps的码率,这可以满足未来单眼8K码率的要求。另外,VR头显的显示延迟限制为20ms。如果超过20ms,一些用户会出现明显的眩晕。目前,如果在4G网络下增加10ms,则VR头显的内部图像渲染和刷新时间约为15-16ms。延迟,用户感知的延迟将远远超过20毫秒,只有5毫秒和1毫秒的超低延迟才能有效解决此问题。

    提供了VR芯片,光学组件和显示屏等硬件基础,并且VR头显着高于增长

    VR硬件组件主要包括芯片,光学组件,显示屏等。在芯片领域,高通在18年内以Snapdragon XR1布局推出了低端VR头戴式显示器,并推出了支持5G的855 plus VR移动平台。在高端VR头戴式显示器的19年定位中。在光学组件中,菲涅耳透镜是解决FOV和透镜重量问题的主流解决方案。它已被Oculus和HTC等品牌终端广泛使用。在显示领域,除日趋成熟的柔性OLED外,京东方的Fast LCD还提供了可选的高性价比显示解决方案,该解决方案已应用于华为VR2,Oculus Go等。我们认为,在硬件基础的支持下,随着18年来VR手机盒产品的下降,该行业正在崛起。 ICT预计,全球VR产业的CAGR在18-22年间将超过70%。

    光波导透镜的大规模生产和成熟的micro-LED产业推动AR普及到2C端

    根据vittimes数据,光学显示模块是AR的主要成本组成部分,约占终端成本的50%。根据光学原理的不同,光学显示模块的图像源装置和显示镜具有各种组合。我们认为,一方面,随着光波导市场参与者的增加,以及许多国内公司已部署透镜生产,预计生产成本将继续下降;另一方面,Micro LED技术的逐渐成熟可以帮助解决屏幕亮度低的问题。改善用户体验。根据对AR产品向2C进行成本效益提升的预期,IDC预计AR行业的ARGR在19-23期间将高达169%。

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